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如何在steam上架一款游戏
2021-04-22 00:22
本文摘要:在Steam上刊行一款游戏需要几多钱?100美金?是不是以为有些不行思议。开门见山,这是篇入门级文章,分享给准备踏入Steam开刊行列,但还无从下手的开发者们。

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在Steam上刊行一款游戏需要几多钱?100美金?是不是以为有些不行思议。开门见山,这是篇入门级文章,分享给准备踏入Steam开刊行列,但还无从下手的开发者们。

其实对于所有计划在Steam上架游戏的开发者而言,第一次需要准备的只有三件事:1.注册Steamworks成为开发者2.准备100美元的“押金”(今日汇率约700块RMB左右)3.可以接受外汇的储蓄卡账户只要把这三件事搞定就可以上架自己开发的游戏了,可是这三件事严格来说其实是同一件事!也就是乐成注册成为Steam开发者而且准备好需要公布的游戏!没错哦,不要误会了100美金,那只是押金。首先看一下官方给出的游戏上架流程:为利便大家浏览,以下附文字版:将您的游戏上架Steam销售有多个步骤,概况如下。

1.签署数字文书。您需要提供下列信息。2.使用Steam支持的下列支付手段之一支付应用押金。

3.填写您的银行与税务信息,以及身份验证,以便我们获知是谁与我们举行业务往来。4.现在您能够会见Steamworks并开始准备刊行您的产物。您将需要建立您的商店页面、上传生成版本、设置Steamworks功效、输入产物订价。

我们努力简化我们的工具并为您能使用的所有功效提供文档。参见Steamworks文档,相识详情。

5.在您的商店页面或游戏版本上线之前,我们需要举行简短的审核历程,运行您的游戏并检察您的商店页面,以确定设置正确并按预期运行,而且不带有任何恶意内容。这需要1至5天的时间。①在您可以在Steam上公布您的最初几款产物之前,有一些分外的时间要求。

②在支付应用费与公布游戏之间需要距离30天。这样让我们有时间审核您的信息,确认我们知道是谁与我们举行业务往来。6.您将需要准备您的商店页面,设置一个“即将推出”页面,并宣布至少两周。

这能资助您培育有兴趣的主顾群,使他们能够将您的游戏加入愿望单或到场讨论。这也让您有时机训练如何谈论您的产物,这样,当您点击“刊行”按钮时,知道怎样最好地举行先容。7.现在您已准备停当,可以刊行了。

您如今对刊行有全面控制权,您也可以随时更新。‍至于注册的详细步骤,官网其实已经有了很是详细的先容,只是有分外需要注意的部门是第五步与第六步,游戏审核需要最少1至5天,主要听说V社周末不上班。在公布前几款游戏的时候,支付应用的100美元押金用度与实际发售游戏之间要距离30天以上,而且至少要宣布两周的“即将推出”页面,固然对于第一次加入Steamworks的开发者还需要2至7个事情日来审核税务信息,所以如果第一次计划公布一款游戏至少需要提前两个月来准备,这里建议如果计划上架Steam,一定尽早注册成为开发者。

加入分销计划部门,首先是姓名与地址必须是英文填写,接着是签订保密协议与分销协议,这里只需要拉到页面最后勾选并点继续,在之后就是付费,这里要注意的是,每一款游戏上架都需要支付100美元,当游戏收入凌驾1000美元后,这笔用度会全部返还,这也是为什么叫做押金!而且这笔用度的支付只允许外部支付!好比支付宝、微信、信用卡或者储值卡!账户内购置游戏使用的余额是不允许用的。税务和收入要知道Steam海内的版本还没有正式登陆,所以现在的Steam实际购置是RMB转换成美元汇已往,固然收入也是美元,所以这里需要一张可以吸收外汇的储值卡或者银行账户!这部门也是不少人弄不明确的地方。

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在注册收款账户的时候,首先要填写开户行名称、地址、国际代码等,这里不需要自己上网查,直接打银行客服转人工,见告事情人员需要吸收外汇就可以,让对方把银行的相关英文信息发送至手机短信照着输入即可。这里有一点需要声明,就是小我私家账户每年只允许管理5万美元结汇,也就是说只有5万美元以内可以转成人民币,公司账户则上不封顶!可是!不少开发者1年内很难赚到5万美元,况且已经可以年收入凌驾5万美元了,为啥不注册个公司?至于身份验证可以选择身份证或护照,填完表之后会收到官方邮件,要求把填写的证件信息照相发送已往验证,这里的身份证或护照直接用自己中国的就可以。填写税务信息的部门,作为小我私家开发者所有美国相关以及公司相关部门全部都不用理,唯一需要注意的地方是,选择“我不是美国人”之后会有个TIN选项,这里需要填入外籍TIN也就是海内身份证号,这样美国区销售只需要交10%的税收,否则美国需要交30%的税收。

另有,Steam的结算方式是1+1,也就是说1月1号上架的游戏,在2月底才气收到1月份整月的收入,所以不要急,Steam家大业大的不差这一点小钱。收入盘算方法最后给大家科普一下Steam的实际收入算法是怎么盘算的,最主要的就是V社分走的30%收入,也就是赚了100块,Steam官方分走30块,剩下70块是开发者实际收入(非美区销售)。

而如果是在美国区销售则会有10%的税收,这个税收是分成后剩下70块的10%,也就是7块钱用来交税!收入则酿成了63块!实际转汇过来的结算款就是这个数。而如果美区销售了50块,国区销售了50块,这里不盘算汇率,都按同种钱币盘算,那就是Steam抽走了30块,而美区35、国区35,美区的35块扣除税款后是35-3.5=31.5块,加上国区收入就是66.5块。另外多说一句,就是DLC也是需要分成的!盘算方法如上!以上基本就是Steam新手开发者入门阶段必须要弄明确的部门,固然,100美金只是上架一款游戏的押金,是真正刊行一款游戏的冰山一角,也基础不在一个层级。如果想相识更多Steam的开发信息,或者分享一些自己的看法!请联系罗斯基!谢谢!。


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